Scene '' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.の対応
シーンを読み込む際に発生するこのエラー
- Build SettingからScenes In Buildに入れている
- 呼び出すシーン名、インデックスは間違っていない
のに発生しているので困っていた
結論から言うと、読み込みたいシーンはScenes In Buildに設定していたが、「読み込みを開始するシーン(SceneManager.LoadSceneを呼び出したシーン)」の方をScenes In Buildに入れていなかったために発生していたらしい。
こちらのシーンも登録したところエラーが解消されシーン遷移できるようになった
全然他記事がなかったのでメモしておく
環境:Unity2020.3.22f1, エディタ上, プラットフォームはiOSに設定