ブルーノのC#プログラミング & unity勉強日記

プログラミング素人、ブルーノの自主勉強ノートです。他のプログラミングを勉強したい方の助けになれば幸いです。その他趣味の雑記もしていきたいです

2019-01-01から1年間の記事一覧

No.002 完成

アウヤンテプイ -ギアナ高地- みなさんこんにちは もう7月も半ばなのに一向に晴れる気配がなくて気分もじめっとしてるブルーノです洗濯物が乾かない... さて今回も今まで作っていた作品をやっていきましょう...と言いたいのですが実は最近作品を完成させてし…

No.002 進捗状況16[ゲーム画面のUIの実装]

コルコバード -ブラジル- みなさんこんにちは では今回もやっていきましょう!!これまでゲーム中のオブジェクトやスクリプトなど、ゲーム全体の中枢をなす舞台を主に作ってきました。今回は実際にユーザーが触れるための境界、媒体となるUIを実装していきま…

No.002 進捗状況15[ゼルダっぽいタイトル画面]

ブライスキャニオン国立公園 -アメリカ- みなさんこんにちは GWは魔の1日バイト9連勤を果たしたブルーノです。今年のGWは天気もそんなによくなかったので遊びにはどっちみち行けなかったから良いんですけどねでは早速作っていきましょう今回はタイトルにもあ…

No.002 進捗状況14[人に話しかける挙動]

カッパドキア -トルコ- みなさんこんにちは さて今回は以前作ったメッセージスクリプトと組み合わせてゲームのような話しかける処理を実装していこうと思います。イメージ画像しかしこの話しかける処理を考えてみたのですがやることが まず ・会話可能範囲内…

No.002 進捗状況13[ジャンプする箱]

シャウエン -モロッコ- みなさんこんにちは では今回は現在進行中のプロジェクトの最後(の予定)のオブジェクトを作っていきたいと思います。次回以降はゲームの中身的なものを作っていきます。ジャンプする箱 速く動いてやりたいスタイリッシュなことという…

No.002 進捗状況12[RPG的なメッセージウィンドウ]

ラス・ラハス教会 -コロンビア- みなさんこんにちは 今回はオブジェクトではなく、RPGゲームでよくある会話ウィンドウを実装したいと思います。といっても、例によってこちらのサイトの方法を実践するだけなので、こちらをみてもらった方がとてもわかりやす…

No.002 進捗状況11[NavMesh]

氷河急行(グレッシャー・エクスプレス) -スイス- みなさんこんにちは🌚 一口サイズに材料を切るのが苦手なブルーノです。では今回も新しいオブジェクトを作っていきたいと思います。 ところで最近Youtubeで仮面ライダーカブトの動画を見たんですが、これも今私…

No.002 進捗状況10[オブジェクトプーリング][ビルボード]

グヌン・ムル国立公園 -マレーシア- みなさんこんにちは ステファノス・チチパスってなんか口に出したくなっちゃうよね。ブルーノです。では今回もオブジェクトを製作していきます。 今回作ろうと考えたのはズバリ「雷」。雷を避けるなんてかっこいいですよ…

No.002 進捗状況09[ワープするチェックポイント]

ペルー/クスコ -レインボーマウンテン- みなさんこんにちは 隻狼というゲームが気になっているもののゲームしている暇もお金もなくて動画をみてしまいたい欲と葛藤するブルーノです。ゲーム動画って100%ネタバレだから見るかどうかすごく悩みます。では前回…

No.002 進捗状況08

Lion Sands hotel -南アフリカ- みなさんこんにちは キングダムハーツ3やApex Legendsに最近はまっていてPS4の家庭内勢力がSwitchを上回ってきているブルーノです。PSの圧倒的なグラフィックは定期的にみたくなりますね。では今回もオブジェクトを制作してい…

No.002 進捗状況07

フィリピン -ビガン- 明けましておめでとうございます といってももう2月ですね。新元号は一体何になるのでしょうか。この年末年始は卒論に追われてゲーム制作どころじゃありませんでしたがまた再開していこうと思います。というわけで今回の進行具合のレポ…