ブルーノのC#プログラミング & unity勉強日記

プログラミング素人、ブルーノの自主勉強ノートです。他のプログラミングを勉強したい方の助けになれば幸いです。その他趣味の雑記もしていきたいです

c#プログラミング

No.002 進捗状況16[ゲーム画面のUIの実装]

コルコバード -ブラジル- みなさんこんにちは では今回もやっていきましょう!!これまでゲーム中のオブジェクトやスクリプトなど、ゲーム全体の中枢をなす舞台を主に作ってきました。今回は実際にユーザーが触れるための境界、媒体となるUIを実装していきま…

No.002 進捗状況15[ゼルダっぽいタイトル画面]

ブライスキャニオン国立公園 -アメリカ- みなさんこんにちは GWは魔の1日バイト9連勤を果たしたブルーノです。今年のGWは天気もそんなによくなかったので遊びにはどっちみち行けなかったから良いんですけどねでは早速作っていきましょう今回はタイトルにもあ…

No.002 進捗状況14[人に話しかける挙動]

カッパドキア -トルコ- みなさんこんにちは さて今回は以前作ったメッセージスクリプトと組み合わせてゲームのような話しかける処理を実装していこうと思います。イメージ画像しかしこの話しかける処理を考えてみたのですがやることが まず ・会話可能範囲内…

No.002 進捗状況13[ジャンプする箱]

シャウエン -モロッコ- みなさんこんにちは では今回は現在進行中のプロジェクトの最後(の予定)のオブジェクトを作っていきたいと思います。次回以降はゲームの中身的なものを作っていきます。ジャンプする箱 速く動いてやりたいスタイリッシュなことという…

No.002 進捗状況12[RPG的なメッセージウィンドウ]

ラス・ラハス教会 -コロンビア- みなさんこんにちは 今回はオブジェクトではなく、RPGゲームでよくある会話ウィンドウを実装したいと思います。といっても、例によってこちらのサイトの方法を実践するだけなので、こちらをみてもらった方がとてもわかりやす…

No.002 進捗状況11[NavMesh]

氷河急行(グレッシャー・エクスプレス) -スイス- みなさんこんにちは🌚 一口サイズに材料を切るのが苦手なブルーノです。では今回も新しいオブジェクトを作っていきたいと思います。 ところで最近Youtubeで仮面ライダーカブトの動画を見たんですが、これも今私…

No.002 進捗状況10[オブジェクトプーリング][ビルボード]

グヌン・ムル国立公園 -マレーシア- みなさんこんにちは ステファノス・チチパスってなんか口に出したくなっちゃうよね。ブルーノです。では今回もオブジェクトを製作していきます。 今回作ろうと考えたのはズバリ「雷」。雷を避けるなんてかっこいいですよ…

No.002 進捗状況09[ワープするチェックポイント]

ペルー/クスコ -レインボーマウンテン- みなさんこんにちは 隻狼というゲームが気になっているもののゲームしている暇もお金もなくて動画をみてしまいたい欲と葛藤するブルーノです。ゲーム動画って100%ネタバレだから見るかどうかすごく悩みます。では前回…

No.002 進捗状況08

Lion Sands hotel -南アフリカ- みなさんこんにちは キングダムハーツ3やApex Legendsに最近はまっていてPS4の家庭内勢力がSwitchを上回ってきているブルーノです。PSの圧倒的なグラフィックは定期的にみたくなりますね。では今回もオブジェクトを制作してい…

No.002 進捗状況06

コムローイ祭り -タイ- みなさんこんにちは いまさらアサシンクリードシンジケートにはまっているブルーノです。洋ゲーは写実的というのかとてもリアルに近い美麗なグラフィックがプレステにマッチしていますね。もちろんXboxやPCという手もあるのですがクオ…

LINQについて

チヴィタ・ディ・バニョレージョ みなさんこんにちは 留学でニュージーランドに行った以外は海外に行ったこともなければ実は沖縄や北海道にも行ったことのないブルーノです。この先の人生で絶対に行きたいですね。このブログを書くたびにその思いが強くなっ…

プリプロセッサとConditional属性について

キャピラノ吊り橋 みなさんこんにちは ついに今日最後のテストを終えましたがその最後のテストだけができなくて意気消沈してるブルーノです最後の最後が一番ダメだと後味悪すぎるううう(T ^ T) さて、そんな時はプログラミングの勉強だ!!というわけで今回…

名前空間について

ワイトモ洞窟 みなさんこんにちは 缶詰の美味しさにハマっているブルーノです。安いし保存がきくし身体に良いし最高の食べ物だと思うんですよね さて今回からは少しですが名前空間についてやっていきます。今までプログラムの冒頭に書いてきたアレです。 名…

匿名型、共変性・反変性

ラ・ピエドラ・デル・ペニョール みなさんこんにちは 一日テニスコートの雪かきでヘトヘトのブルーノです。思ったよりも疲れるものなんですね雪かきって今回はジェネリック編ラストです。 匿名型 匿名というキーワードはデリゲートでも出てきましたね。 匿名…

型パラメータの制約について

藤園 みなさんこんにちは 爽健美茶と玄米茶が定期的に飲みたくなるブルーノです。あんまり私は飲み物を飲まないんですがたくさん飲んだ方が健康には良いらしいですね。 さて今回はジェネリッククラスの型パラメータの制約の仕方についてまとめていきます。私…

Listクラスについて&ジェネリックの継承

みなさんこんにちは 最近自炊をよくするブルーノです。実は炭水化物を極力取らないようにしていて、米をもう三ヶ月以上食べていません。でもそれだと意外に簡単だったので先週くらいからパン・麺・芋も縛るようにしました。一体何を目指しているんでしょうね…

ジェネリックの基礎について

みなさんこんにちは 冬休みも課題や集中講義に追われているブルーノです。課題の合間にはこのブログで息抜きがてら勉強します。まあゲームもやってるんだけどね。 冬休みにまとめきれなかったー さて今回からはジェネリックというものについて勉強していきま…

演算子のオーバーロード

みなさんこんにちは 久々に東京に出向き、FF7ACのウォールスクロールを衝動買いしてしまったブルーノです。クラウドのウォールスクロールなのですが思ったよりでかくて家の中で存在感を放っています。 さて今回は演算子のオーバーロードというものについてや…

例外について(4/3)

みなさんこんにちは 前回勢い余って内容が多くなってしまい、3回で終われなかったブルーノです。今回は本当に最後のまとめとして例外の他の例をまとめます! 独自の例外 (1/3)回目で出たExceptionクラスやApplicationExceptionクラスからオリジナルの例外を…

例外について(3/3)

みなさんこんにちは 最近プログラミング勉強したい欲が高まっているのに学校が忙しくてできないブルーノです冬休みに向けて頑張ってスキマ時間を見つけてやっていきます!!というわけで前回の例外処理の様々な他の例をまとめていきます。 throw文 あるtry-c…

例外について(2/3)

みなさんこんにちは ちょっとゼルダの伝説の時のオカリナに夢中になっていて気づけば最後の記事から2週間が経ってしまっていました。。。ゲームの面白さは一概にグラフィックや派手な展開だけではないということを痛感しました さて今回は前回に引き続き例…

例外について(1/3)

みなさんこんにちは🌚 お昼ご飯をついつい買い込んでしまうブルーノです。ポケ森をやって空腹を忘れさせています😑 さて今回からは例外についてまとめていきます。 例外について コンパイルが正常にできたプログラムなどにおいてもエラーは度々発生します。例え…

デリゲート/イベントの復習・応用

みなさんこんにちは 上の画像、マリーナ・ベイというシンガポールの高級ホテルらしいんですがなんか屋上に船が刺さってるみたいですね。FF7のゴールドソーサーを思い出しました(笑) さて今回はデリゲートの総まとめということでちょっとした一桁限定の加算…

イベントについて

みなさんこんにちは🌚 ポケ森でもぐもぐの元不足に悩まされているブルーノです。ツバクロをキャンプから追い出してお礼をせしめないと... さて今回はGUIベースのアプリケーションには必須なイベントというものについてやっていきたいと思います。 イベント 今…

匿名メソッドとラムダ式について

みなさんこんにちは 昨日朝ごはんを食べた瞬間に胸が苦しくなって病院に担ぎ込まれたブルーノです。結局原因は不明だそうですがいまだに深く息を吸い込むと胸が痛くなります。肋間神経痛かもしれません。まあしばらくご飯はゆっくり食べる事にしますさて今回…

デリゲート

みなさんこんにちは 貧乏生活で身も心も細っていくブルーノです。バイトやめたら一気にお金なくなりました(T . T)習慣付いた浪費グセってこわい さて今回からはデリゲートについてまとめて行きたいと思います デリゲートについて デリゲート(delegate)は英語…

DateTime構造体

みなさんこんにちは 寒くなってきて長袖が必要になって来ましたがタンスの中を見てみると1着しか長袖がなかったブルーノです。また最近サボりがちになっていましたが更新していきたいと思います。今回は構造体の中でも便利なDateTime構造体についてです。 Da…

値渡しと参照渡しの違いについて

みなさんこんにちは 値渡しと参照渡しの違いがわからず、また値型と参照型を混同してしまって最近更新が遅れてしまっていたブルーノです。様々なサイトを駆けずり回ってようやく理解できたきがするのでここにノートとしてまとめておきます! メソッドに値を…

構造体2

みなさんこんにちは 台風の土日をずっと家で引きこもっていたブルーノです。珍しくずっと家で寝てたなー。あんまり気分が上がらなかったからか。さて前回、構造体とはどんなものかを大まかにやりました。そのまとめは容量の少ないクラスなら構造体にした方が…

構造体

みなさんこんにちは 宇宙から見たオーロラをテレビで見てとても感動したブルーノです。いつか気楽に宇宙旅行できてこの光景がただのSNS映えのバックとして投稿される未来が来るんでしょうか。キレイやなあ さて今回からは構造体についてまとめていきたいと思…